In de wereld van mobiele games zijn er talloze voorbeelden te vinden van games die profiteren van misogynistische tropen om winst te maken. Een schokkend voorbeeld hiervan is het spel ‘Help the Girl!’, waarbij spelers worden aangemoedigd om gewelddadige handelingen uit te voeren tegen een vrouwelijk personage.
Het spel ‘Help the Girl!’ laat spelers de rol aannemen van een mannelijk personage dat zijn partner mishandelt. Spelers worden aangemoedigd om hun virtuele partner te slaan, schoppen en zelfs wurgen om punten te verdienen en verder te komen in het spel. Deze verontrustende en schokkende inhoud normaliseert en verheerlijkt geweld tegen vrouwen, wat bijdraagt aan de schadelijke normalisatie van huiselijk geweld in de samenleving.
Naast het feit dat ‘Help the Girl!’ een verontrustend beeld schetst van huiselijk geweld, draagt het spel ook bij aan de objectivering van vrouwen. Het vrouwelijke personage in het spel wordt gereduceerd tot een object dat gebruikt kan worden voor vermaak en plezier van de speler, zonder enige consideratie voor haar welzijn of waardigheid.
Het is verontrustend om te zien hoe mobiele games als ‘Help the Girl!’ financieel profiteren van het exploiteren van misogynistische tropen. Door geweld tegen vrouwen te normaliseren en te verheerlijken, dragen dergelijke games bij aan het in stand houden van genderongelijkheid en het legitimeren van schadelijke gedragingen.
Het is van groot belang dat de verantwoordelijkheid van game-ontwikkelaars om ethisch verantwoorde games te produceren, wordt erkend en nageleefd. Het is onacceptabel dat games zoals ‘Help the Girl!’ kunnen blijven bestaan en winst maken ten koste van de waardigheid en veiligheid van vrouwen.
Het is cruciaal dat er meer bewustwording wordt gecreëerd over de schadelijke impact van games die misogynistische tropen bevorderen. Alleen door het aanpakken van deze problematische inhoud en het aanmoedigen van respectvolle en inclusieve representaties van vrouwen in games, kunnen we bijdragen aan een meer rechtvaardige en gelijkwaardige samenleving voor iedereen.
Het is tijd dat de game-industrie verantwoordelijkheid neemt en actie onderneemt om ervoor te zorgen dat games zoals ‘Help the Girl!’ niet langer kunnen gedijen op de exploitatie van misogynistische tropen. Het is aan ontwikkelaars, platformhouders en spelers om samen te werken aan het creëren van een veilige en respectvolle gamingomgeving voor iedereen.